re piola en vivo descargar minecraft

Re piola en vivo descargar minecraft

Descargar la versión oficial

Re piola en vivo descargar minecraft

Block , и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие [11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO [11] [12]. Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия [1].

Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи : например, животные, деревенские жители и противники [1] [13]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать [15]. В Minecraft есть смена дня и ночи , причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени.

Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма [16] [17]. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом [17]. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах [11] [17]. В Minecraft есть крипер англ. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока [17].

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире англ. The Nether и Энд англ. The End , в которые можно попасть через специальные порталы [19]. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия [20] [21]. Wither [22]. На центральном из них обитает Эндер-дракон англ. Ender Pearl , которые указывают направление к этой крепости [24].

Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов англ. Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья , сытости и опыта [16] [26] [27]. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются [26].

При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа [1] [28].

Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар.

В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы [29]. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения.

Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз [30]. Phantom [31]. В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне [1] [17]. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2x2, и верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3x3 [32].

На самом верстаке можно делать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружия и инструменты для сражений и других действий.

Такие инструменты, как топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки. Каждые такие предметы можно сделать из различных материалов, и эти предметы будут отличаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками.

Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются [17]. Кроме этого, в игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов [1] [33] или варочная стойка для приготовления зелий [34].

У этих зелий могут быть разные эффекты в зависимости от ингредиента: например, они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое [35]. Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы англ. Powered Rail , ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы англ. Activator Rail , которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком англ.

Detector Rail , подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках, которые можно получить, если сломать их киркой или вылить на них ведро воды. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а редстоуновый факел нужен для того, чтобы снабжать эту цепь энергией.

Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, то игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику , что позволяет создавать сложные механизмы [37]. Первый режим представляет собой симулятор выживания , где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности [1]. Многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов [1].

Также персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме этого, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки [46] [47]. Также в этом режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа.

Однако игрок не сможет повлиять каким-то образом этим существом на мир, также в зависимости от выбранного существа будет применён какой-либо фильтр для экрана [49]. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками.

Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель [51]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли [53]. В Minecraft есть однопользовательская и многопользовательская игры. Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети , на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками [54].

Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера [55].

Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее.

Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер [54]. В игре есть хостинговая служба Minecraft Realms, которая нужна для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, при этом не создавая свои серверы [57]. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно.

Владельцы серверов Realms могут приглашать до человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн [58]. В отличие от обычного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры [58] [59].

Предшественником Minecraft была Infiniminer , созданная американским разработчиком Закари Бартом в году. У Барта была своя студия Zachtronics , в которой он разрабатывал игры- головоломки [60]. Одна из его игр, Infinitiminer , представляла собой многопользовательскую соревновательную игру, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки [61] [62]. Спустя месяц Барт выпустил обновление для этой игры, однако код этого обновления не прошёл обфускацию , в результате чего был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов.

Эта утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что теперь сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и клиентские приложения , чтобы использовать уязвимости в коде Infinitiminer и делать чит-коды. Барт решил, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infinitiminer , потерял интерес к разработке проекта и бросил его [63] [64]. Перссон обратил внимание, что в RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно, поэтому он остался недовольным результатом до того момента, пока не увидел Infiniminer [66].

Перссон сказал себе, что это та самая игра, которую он всегда хотел сделать [60] [67] , и написал первый прототип Minecraft как подражание Infiniminer , используя фрагменты кода и графики из RubyDung. Перссон также включил в игру модели персонажей из другого раннего проекта Zombie Town [60]. Игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет , написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL [68].

Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме свои снимки экрана игры с различными сооружениями [69]. В дальнейшем Перссон сократил название до Minecraft , чтобы не было возможной путаницы с этим комиксом [61].

В течение месяца после выхода первой тестовой версии Перссон добавил в игру физическую симуляцию песка, воды и лавы, а также примитивное динамическое освещение; спустя ещё месяц он начал тестирование многопользовательского режима [60]. Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры , предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир.

Обновления включали в себя новый контент: блоки, существа, режим выживания и изменения поведения объектов [70]. Перссон использовал название Mojang Specifications как студии-разработчика игры, хотя в это время разработкой он занимался в одиночку [60]. В сентябре года Перссон посетил офис американской компании Valve , где принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом.

Перссону предложили работу в Valve, но он отказался [71]. Вместо этого Перссон решил превратить Mojang Specifications в полноценную компанию: он связался через Skype со своим другом Якобом Порсером, и они зарегистрировали акционерное общество Aktiebolag Mojang AB. Стартовым капиталом Mojang стали деньги, заработанные Перссоном с продаж копий Minecraft [72] [73] [74].

Поскольку и Перссон, и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, Mojang AB наняла Карла Манне как генерального директора. В прошлом Манне был менеджером Jalbum и работодателем Перссона [60] [75]. На протяжении разработки Minecraft алгоритм генерации миров несколько раз изменялся.

Также Перссон столкнулся с такой проблемой, которая обусловлена побочным эффектом изменения алгоритма: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то потом начнутся лаги , а сама карта будет слишком деформированной. Far Lands , и ему понравилась идея мистических этих земель, которых практически нельзя достигнуть без чит-кодов [77]. Позже у миров появились границы, которые выглядят как прозрачные стены с голубыми линиями [78].

С 18 июня по 18 сентября года Перссон выпускал секретные обновления англ. Secret Updates по пятницам [70] [80] [81]. Ways люди могли преодолевать огромные расстояния за несколько дней, а не недель [81]. Также он написал, что это и последующие обновления перед стабильным выпуском игры по-прежнему будут бесплатными [83].

После бета-тестирования 18 ноября года была выпущена стабильная версия Minecraft , для которой потом выпускались обновления [84]. Перссон сынициировал сделку с помощью своего сообщение в Twitter , попросив кого-нибудь приобрести его компанию [90] [91].

В январе года Microsoft анонсировала образовательное издание игры Education Edition , которое было выпущено 1 ноября года.

Education Edition даёт преподавателям инструменты для того, чтобы им было проще работать с учениками [96] [97]. На Electronic Entertainment Expo было объявлено, что с июня года появится Minecraft Realms, который позволит пользователям играть вместе с платформ Windows 10, iOS и Android [98] , также Realms с года будет поддерживать Xbox One и Nintendo Switch [99] и устройства виртуальной реальности. Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд , более известный под псевдонимом C [].

По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ []. Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST [].

Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счете остановился на звуке работающего пожарного шланга.

Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение []. Для обновления Nether Update , выпущенного в году, три трека под названиями Rubedo, Chrysopoeia и So Below записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. К саундтреку положительно отнеслись критики []. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft [].

В году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения []. Minecraft была выпущена 17 мая года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows [69] , которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL.

Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава.

Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки [] [] []. Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске.

Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича []. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса [].

Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля года в цифровом сервисе Microsoft Store []. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорный экран, устройства с поддержкой виртуальной реальности , а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR [].

Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live [] [].

Игровые миры в издании для Xbox также не являются бесконечными, они забаррикадированы невидимыми стенами []. Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется [] []. Minecraft был выпущен на физических носителях для Xbox 4 июня года в Северной Америке [] и 28 июня года в Европе [].

Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки [] []. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня года в Северной Америке [] , 23 июня года в Японии [] , а 30 июня года в Европе []. Данное издание включает сетевую игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro [].

Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента []. Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на Minecraft [].

Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире []. В году было объявлено, что данное издание не будет получать обновления []. На ранней стадии Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией Minecraft.

В дальнейшем разработка модификации Minecraft VR была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако Vivecraft был одобрен сообществом Minecraft VR в связи с поддержкой Oculus Rift []. В году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры.

Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета []. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ [] [] [].

Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры [] []. Также Minecraft славится как платформа для разработки модификаций, благодаря их простому созданию и установки []. Существует два способа разработки модификаций на Minecraft для персональных компьютеров: локальный и серверный моддинг []. Первый вариант требует, чтобы игрок загрузил модификации в каталог игры, которые работают, если установлено дополнительное программное обеспечение, например, Minecraft Forge. Второй делает изменения только на сервере, не трогая саму игру [] [].

Однако для загрузки дополнений на iPhone от пользователей требуется джейлбрейк их устройства []. В любом случае модификации приводят к потере производительности на слабых компьютерах, поскольку требования ставятся выше []. В некоторых случаях нововведения, придуманные создателями модификаций, позже появлялись и в самой Minecraft.

Так, разработчик Dr. В дальнейшем он помог правильно адаптировать лошадей для использования в Minecraft [] []. Поршни изначально также появились в пользовательской модификации, но разработчиков игры данное нововведение впечатлило настолько, что они добавили его и в оригинальный контент []. Bukkit, серверная модификация, предоставлявшая администраторам серверов различные инструменты и возможности по подключению плагинов, приобрела огромную популярность; в году Mojang AB наняла ведущих разработчиков этого проекта [].

Хотя Minecraft был выпущен в году, моддинг зародился лишь летом года, когда игра перешла на стадию Alpha []. Модификации, появившиеся до этого момента, разрабатывались только на стороне серверов, которые предоставляли их администраторам некоторые преимущества над управлением игрового мира. После того, как в ноябре года игра перешла на стадию Release, количество разработчиков модификаций продолжало расти []. В мае года Mojang AB уведомила в социальных сетях, что разработка API продолжается, несмотря на то, что анонс был три года назад [].

В конце года, когда Mojang AB была приобретена Microsoft, сообщество разработчиков опасалось, что положит конец созданию дополнений путём изменения политики Mojang AB. Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике компании []. В апреле года Microsoft объявила, что добавила в Microsoft Visual Studio пакет разработчика, чтобы предоставить пользователям программного обеспечения более простой способ программирования модификаций для Minecraft [].

Microsoft бесплатно выпустила новый пакет с открытым исходным кодом [] []. Тем не менее, Томмазо Чечи, один из разработчиков Minecraft , написал в Reddit о том, что новое издание будет кроссплатформенным и, возможно, в будущем заменит текущую версию для персональных компьютеров [].

В начале года было выпущено обновление 1. Однако дополнения, созданные на основе предыдущих версий игры, требуют значительного изменения кода []. Хотя новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетов текстур.

Нередко моддинг становится объектом ряда инцидентов [] [] []. Например, в марте года словацкая компания ESET по кибербезопасности сообщила о 87 вредоносных приложений, которые были распространены через Google Play под видом модификаций Minecraft.

Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо использовать мобильное устройство для загрузки других приложений. Поддельные дополнения были загружены более миллиона раз за первые три месяца [] []. В сентябре года Fox News Channel сообщил, что сторонний контент, связанный с игрой Момо , которую новостные издания и полиция различных стран обвиняют в провоцировании самоубийств у подростков, был добавлен в Minecraft.

Известно, что он был добавлен программистами, которые создают персонализированный контент для игры. Microsoft заявила, что имеет дело с отвратительным явлением. На CurseForge, крупнейшем онлайн-репозитории загружаемого контента для игр, насчитывается более модификаций для Minecraft [] []. Например, существуют дополнения, добавляющие порталы, с помощью которых игрок может посетить новые миры. Модификация Galacticraft позволяет игрокам строить ракеты для полёта на Луну и несколько планет и собирать на них полезные ископаемые [] [] [] ; Twilight Forest добавляет портал, который позволяет игроку отправиться в новый фэнтезийный лес на охоту за сокровищами [] [] [] [].

Некоторые дополнения сосредоточены на различных технологиях, добавляют ассортимент механизмов, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определённых материалов в Minecraft. В то же время Tinkers Construct позволяет игроку создавать и настраивать свое оружие и инструменты, в том числе с помощью плавильни или наковальни [] [] [] [] [].

Другие модификации добавляют в игру развитое сельское хозяйство и животноводство: например, Natura и Forestry добавляют новые растения, многоблочные автоматические фермы, возможность разводить пчёл и бабочек [] [] [] []. Разработчики дополнения Pixelmon перенесли игровую механику и существ из покемона [] [] [].

Однако не все модификации изменяют элементы игрового процесса. Некоторые модифицируют графический интерфейс пользователя , например, добавляют миникарту [] [] []. OptiFine улучшает не только прорисовку объектов, но и значительно повышает производительность игры [] [] [] [].

Just Enough Items позволяет игроку посмотреть рецепты создания предметов [] [] [] [] []. Он является независимой игрой, состоящей из 13 эпизодов в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов , которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока.

Согласно сайту-агрегатору Metacritic , Minecraft получила преимущественно положительные отзывы []. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока [] [] []. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений [].

Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN , положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в Minecraft каких-либо руководств по прохождению.

Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим []. Он отметил, что Minecraft познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают серверы для игры с друзьями.

Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях. Критики негативно отметили отсутствие в Minecraft каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов []. Тем не менее, разработчики Minecraft учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении года [].

Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами []. В рецензии года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды.

Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках []. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и броне, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты [] ; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке [] ; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы [].

Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал Minecraft уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию []. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии Minecraft , написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Перссон опубликовал начальную версию игры в году; в конце года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows , распространявшаяся через официальный сайт.

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность , минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения.

Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира [1] [2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел , позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах [1] [3] [4].

Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы [4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве [3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты [5] [6]. Дно мира состоит из бедрока англ. Bedrock , который можно сломать только в творческом режиме [7]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий [9].

По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица , но игрок также может переключиться на режим от третьего лица [10].

Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками англ. Block , и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие [11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO [11] [12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия [1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи : например, животные, деревенские жители и противники [1] [13]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать [15]. В Minecraft есть смена дня и ночи , причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени.

Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма [16] [17]. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом [17]. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах [11] [17]. В Minecraft есть крипер англ. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока [17].

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире англ. The Nether и Энд англ. The End , в которые можно попасть через специальные порталы [19]. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия [20] [21].

Wither [22]. На центральном из них обитает Эндер-дракон англ. Ender Pearl , которые указывают направление к этой крепости [24]. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов англ.

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья , сытости и опыта [16] [26] [27]. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются [26]. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа [1] [28]. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар.

В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы [29]. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов.

Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз [30].

Phantom [31]. В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне [1] [17]. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2x2, и верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3x3 [32].

На самом верстаке можно делать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружия и инструменты для сражений и других действий. Такие инструменты, как топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки.

Каждые такие предметы можно сделать из различных материалов, и эти предметы будут отличаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками. Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются [17].

Кроме этого, в игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов [1] [33] или варочная стойка для приготовления зелий [34]. У этих зелий могут быть разные эффекты в зависимости от ингредиента: например, они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое [35].

Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы англ.

Powered Rail , ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы англ. Activator Rail , которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком англ. Detector Rail , подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках, которые можно получить, если сломать их киркой или вылить на них ведро воды.

Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а редстоуновый факел нужен для того, чтобы снабжать эту цепь энергией. Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, то игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику , что позволяет создавать сложные механизмы [37].

Первый режим представляет собой симулятор выживания , где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности [1]. Многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов [1]. Также персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме этого, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки [46] [47]. Также в этом режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа.

Однако игрок не сможет повлиять каким-то образом этим существом на мир, также в зависимости от выбранного существа будет применён какой-либо фильтр для экрана [49]. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками.

Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель [51]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли [53]. В Minecraft есть однопользовательская и многопользовательская игры.

Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети , на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками [54].

Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера [55]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее.

Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер [54]. В игре есть хостинговая служба Minecraft Realms, которая нужна для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, при этом не создавая свои серверы [57]. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно.

Владельцы серверов Realms могут приглашать до человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн [58].

В отличие от обычного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры [58] [59]. Предшественником Minecraft была Infiniminer , созданная американским разработчиком Закари Бартом в году.

У Барта была своя студия Zachtronics , в которой он разрабатывал игры- головоломки [60]. Одна из его игр, Infinitiminer , представляла собой многопользовательскую соревновательную игру, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки [61] [62]. Спустя месяц Барт выпустил обновление для этой игры, однако код этого обновления не прошёл обфускацию , в результате чего был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов.

Эта утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что теперь сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и клиентские приложения , чтобы использовать уязвимости в коде Infinitiminer и делать чит-коды. Барт решил, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infinitiminer , потерял интерес к разработке проекта и бросил его [63] [64].

Перссон обратил внимание, что в RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно, поэтому он остался недовольным результатом до того момента, пока не увидел Infiniminer [66].

Перссон сказал себе, что это та самая игра, которую он всегда хотел сделать [60] [67] , и написал первый прототип Minecraft как подражание Infiniminer , используя фрагменты кода и графики из RubyDung. Перссон также включил в игру модели персонажей из другого раннего проекта Zombie Town [60]. Игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет , написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL [68].

Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме свои снимки экрана игры с различными сооружениями [69]. В дальнейшем Перссон сократил название до Minecraft , чтобы не было возможной путаницы с этим комиксом [61]. В течение месяца после выхода первой тестовой версии Перссон добавил в игру физическую симуляцию песка, воды и лавы, а также примитивное динамическое освещение; спустя ещё месяц он начал тестирование многопользовательского режима [60].

Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры , предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Обновления включали в себя новый контент: блоки, существа, режим выживания и изменения поведения объектов [70]. Перссон использовал название Mojang Specifications как студии-разработчика игры, хотя в это время разработкой он занимался в одиночку [60].

В сентябре года Перссон посетил офис американской компании Valve , где принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. Перссону предложили работу в Valve, но он отказался [71]. Вместо этого Перссон решил превратить Mojang Specifications в полноценную компанию: он связался через Skype со своим другом Якобом Порсером, и они зарегистрировали акционерное общество Aktiebolag Mojang AB.

Стартовым капиталом Mojang стали деньги, заработанные Перссоном с продаж копий Minecraft [72] [73] [74]. Поскольку и Перссон, и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, Mojang AB наняла Карла Манне как генерального директора.

В прошлом Манне был менеджером Jalbum и работодателем Перссона [60] [75]. На протяжении разработки Minecraft алгоритм генерации миров несколько раз изменялся.

Также Перссон столкнулся с такой проблемой, которая обусловлена побочным эффектом изменения алгоритма: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то потом начнутся лаги , а сама карта будет слишком деформированной.

Far Lands , и ему понравилась идея мистических этих земель, которых практически нельзя достигнуть без чит-кодов [77]. Позже у миров появились границы, которые выглядят как прозрачные стены с голубыми линиями [78]. С 18 июня по 18 сентября года Перссон выпускал секретные обновления англ. Secret Updates по пятницам [70] [80] [81]. Ways люди могли преодолевать огромные расстояния за несколько дней, а не недель [81]. Также он написал, что это и последующие обновления перед стабильным выпуском игры по-прежнему будут бесплатными [83].

После бета-тестирования 18 ноября года была выпущена стабильная версия Minecraft , для которой потом выпускались обновления [84]. Перссон сынициировал сделку с помощью своего сообщение в Twitter , попросив кого-нибудь приобрести его компанию [90] [91]. В январе года Microsoft анонсировала образовательное издание игры Education Edition , которое было выпущено 1 ноября года. Education Edition даёт преподавателям инструменты для того, чтобы им было проще работать с учениками [96] [97].

На Electronic Entertainment Expo было объявлено, что с июня года появится Minecraft Realms, который позволит пользователям играть вместе с платформ Windows 10, iOS и Android [98] , также Realms с года будет поддерживать Xbox One и Nintendo Switch [99] и устройства виртуальной реальности.

Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд , более известный под псевдонимом C []. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ [].

Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST []. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счете остановился на звуке работающего пожарного шланга.

Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение []. Для обновления Nether Update , выпущенного в году, три трека под названиями Rubedo, Chrysopoeia и So Below записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste.

К саундтреку положительно отнеслись критики []. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск.

В году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft []. В году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения [].

Minecraft была выпущена 17 мая года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows [69] , которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL.

Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки.

Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава. Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки [] [] []. Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича []. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса [].

Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля года в цифровом сервисе Microsoft Store []. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорный экран, устройства с поддержкой виртуальной реальности , а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR [].

Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live [] []. Игровые миры в издании для Xbox также не являются бесконечными, они забаррикадированы невидимыми стенами [].

Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется [] [].

Minecraft был выпущен на физических носителях для Xbox 4 июня года в Северной Америке [] и 28 июня года в Европе []. Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки [] []. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня года в Северной Америке [] , 23 июня года в Японии [] , а 30 июня года в Европе [].

Данное издание включает сетевую игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro []. Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента []. Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на Minecraft [].

Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире []. В году было объявлено, что данное издание не будет получать обновления []. На ранней стадии Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией Minecraft. В дальнейшем разработка модификации Minecraft VR была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако Vivecraft был одобрен сообществом Minecraft VR в связи с поддержкой Oculus Rift [].

В году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета []. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ [] [] [].

Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры [] []. Также Minecraft славится как платформа для разработки модификаций, благодаря их простому созданию и установки [].

Существует два способа разработки модификаций на Minecraft для персональных компьютеров: локальный и серверный моддинг []. Первый вариант требует, чтобы игрок загрузил модификации в каталог игры, которые работают, если установлено дополнительное программное обеспечение, например, Minecraft Forge. Второй делает изменения только на сервере, не трогая саму игру [] []. Однако для загрузки дополнений на iPhone от пользователей требуется джейлбрейк их устройства []. В любом случае модификации приводят к потере производительности на слабых компьютерах, поскольку требования ставятся выше [].

В некоторых случаях нововведения, придуманные создателями модификаций, позже появлялись и в самой Minecraft. Так, разработчик Dr. В дальнейшем он помог правильно адаптировать лошадей для использования в Minecraft [] []. Поршни изначально также появились в пользовательской модификации, но разработчиков игры данное нововведение впечатлило настолько, что они добавили его и в оригинальный контент []. Bukkit, серверная модификация, предоставлявшая администраторам серверов различные инструменты и возможности по подключению плагинов, приобрела огромную популярность; в году Mojang AB наняла ведущих разработчиков этого проекта [].

Хотя Minecraft был выпущен в году, моддинг зародился лишь летом года, когда игра перешла на стадию Alpha []. Модификации, появившиеся до этого момента, разрабатывались только на стороне серверов, которые предоставляли их администраторам некоторые преимущества над управлением игрового мира.

После того, как в ноябре года игра перешла на стадию Release, количество разработчиков модификаций продолжало расти []. В мае года Mojang AB уведомила в социальных сетях, что разработка API продолжается, несмотря на то, что анонс был три года назад []. В конце года, когда Mojang AB была приобретена Microsoft, сообщество разработчиков опасалось, что положит конец созданию дополнений путём изменения политики Mojang AB.

Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике компании []. В апреле года Microsoft объявила, что добавила в Microsoft Visual Studio пакет разработчика, чтобы предоставить пользователям программного обеспечения более простой способ программирования модификаций для Minecraft []. Microsoft бесплатно выпустила новый пакет с открытым исходным кодом [] []. Тем не менее, Томмазо Чечи, один из разработчиков Minecraft , написал в Reddit о том, что новое издание будет кроссплатформенным и, возможно, в будущем заменит текущую версию для персональных компьютеров [].

В начале года было выпущено обновление 1. Однако дополнения, созданные на основе предыдущих версий игры, требуют значительного изменения кода []. Хотя новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетов текстур.

Нередко моддинг становится объектом ряда инцидентов [] [] []. Например, в марте года словацкая компания ESET по кибербезопасности сообщила о 87 вредоносных приложений, которые были распространены через Google Play под видом модификаций Minecraft.

Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо использовать мобильное устройство для загрузки других приложений. Поддельные дополнения были загружены более миллиона раз за первые три месяца [] []. В сентябре года Fox News Channel сообщил, что сторонний контент, связанный с игрой Момо , которую новостные издания и полиция различных стран обвиняют в провоцировании самоубийств у подростков, был добавлен в Minecraft. Известно, что он был добавлен программистами, которые создают персонализированный контент для игры.

Microsoft заявила, что имеет дело с отвратительным явлением. На CurseForge, крупнейшем онлайн-репозитории загружаемого контента для игр, насчитывается более модификаций для Minecraft [] []. Например, существуют дополнения, добавляющие порталы, с помощью которых игрок может посетить новые миры.

Модификация Galacticraft позволяет игрокам строить ракеты для полёта на Луну и несколько планет и собирать на них полезные ископаемые [] [] [] ; Twilight Forest добавляет портал, который позволяет игроку отправиться в новый фэнтезийный лес на охоту за сокровищами [] [] [] [].

Некоторые дополнения сосредоточены на различных технологиях, добавляют ассортимент механизмов, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определённых материалов в Minecraft. В то же время Tinkers Construct позволяет игроку создавать и настраивать свое оружие и инструменты, в том числе с помощью плавильни или наковальни [] [] [] [] [].

Другие модификации добавляют в игру развитое сельское хозяйство и животноводство: например, Natura и Forestry добавляют новые растения, многоблочные автоматические фермы, возможность разводить пчёл и бабочек [] [] [] []. Разработчики дополнения Pixelmon перенесли игровую механику и существ из покемона [] [] []. Однако не все модификации изменяют элементы игрового процесса.

Некоторые модифицируют графический интерфейс пользователя , например, добавляют миникарту [] [] []. OptiFine улучшает не только прорисовку объектов, но и значительно повышает производительность игры [] [] [] [].

Just Enough Items позволяет игроку посмотреть рецепты создания предметов [] [] [] [] []. Он является независимой игрой, состоящей из 13 эпизодов в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов , которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока.

Согласно сайту-агрегатору Metacritic , Minecraft получила преимущественно положительные отзывы []. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока [] [] []. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений [].


re piola en vivo descargar minecraft
Licencia: Comercial
Autor de la descarga : rizk
Idioma: español

Requisitos del sistema

  • Sistemas operativos compatibles: Windows 7 - 10
  • Bitness: x86-64

© Copyright 2018 - 2020



Mapa del sitio | RSS